反恐精英就是一个很好的例子,代表了“游戏玩家就是游戏制造者”的改变。
举一反三
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
- 当一个游戏被称为“沙盒游戏”时,通常需要符合以下的哪些特征? A: 可供自由探索的游戏世界 B: 玩家行为能够对游戏世界造成改变 C: 角色之间即使不在玩家的操控下也能够互动
- 下列哪项不属于游戏交互控制中事件的例子 A: 玩家按下手柄或键盘上的按钮 B: 游戏中发生爆炸 C: 敌方角色发现玩家 D: 编程人员运行游戏代码程序
- 在游戏《魔兽争霸3》中,玩家可选择的种族有()个
- 表演游戏本质上就是角色游戏