关于游戏中的暴力,下列说法正确的是
A: 暴力是推动剧情发展的唯一动力
B: 暴力能够辅助故事呈现和角色塑造
C: 暴力不能带来深刻的思考
D: 通过暴力缓解焦虑的关卡能够提升沉浸感
A: 暴力是推动剧情发展的唯一动力
B: 暴力能够辅助故事呈现和角色塑造
C: 暴力不能带来深刻的思考
D: 通过暴力缓解焦虑的关卡能够提升沉浸感
举一反三
- 下列关于国家暴力的说法中正确的是 A: 国家暴力在有些时候并不一定合法 B: 国家暴力只有在能够实现某种社会合作,并且比其他制度(如市场和其他组织)更有效时,才被采用 C: 国家暴力具有强制性 D: 国家暴力是对付暴力的暴力,即对付非法暴力的合法暴力
- 对于游戏中存在的暴力元素,下列说法不正确的是 A: 玩家会对死亡做出非常敏感的反应,因此暴力能调动玩家情绪 B: 暴力构成了人类生存的唯一基础,因此能够被玩家接受 C: 玩家在战斗中的紧张情绪会在逐步消灭敌人的过程中得到缓解 D: 为了暴力而暴力是有必要的
- 关于暴力,以下说法正确的是 A: 只有游戏中才有 B: 文学影视中的暴力对受众没有感染力 C: 游戏玩家与NPC的暴力行为是对等的 D: 基于暴力的焦虑和渴望只存在与少数文明中
- 中国大学MOOC: 关于游戏中的暴力,下列说法正确的是
- 家庭暴力分为哪三种() A: 身体暴力、语言暴力、性暴力 B: 行为暴力、语言暴力、性暴力 C: 经济暴力、语言暴力、性暴力 D: 行为暴力、经济暴力、精神暴力