对于游戏中存在的暴力元素,下列说法不正确的是
A: 玩家会对死亡做出非常敏感的反应,因此暴力能调动玩家情绪
B: 暴力构成了人类生存的唯一基础,因此能够被玩家接受
C: 玩家在战斗中的紧张情绪会在逐步消灭敌人的过程中得到缓解
D: 为了暴力而暴力是有必要的
A: 玩家会对死亡做出非常敏感的反应,因此暴力能调动玩家情绪
B: 暴力构成了人类生存的唯一基础,因此能够被玩家接受
C: 玩家在战斗中的紧张情绪会在逐步消灭敌人的过程中得到缓解
D: 为了暴力而暴力是有必要的
举一反三
- 关于暴力,以下说法正确的是 A: 只有游戏中才有 B: 文学影视中的暴力对受众没有感染力 C: 游戏玩家与NPC的暴力行为是对等的 D: 基于暴力的焦虑和渴望只存在与少数文明中
- 传奇类游戏的特性() A: 历史悠久 B: 即时战斗强制PK暴力游戏 C: 游戏画面比较复古,经典 D: 玩家渴望赢得沙巴克之战
- 关于游戏中的暴力,下列说法正确的是 A: 暴力是推动剧情发展的唯一动力 B: 暴力能够辅助故事呈现和角色塑造 C: 暴力不能带来深刻的思考 D: 通过暴力缓解焦虑的关卡能够提升沉浸感
- 游戏制造商总是想尽各种办法吸引玩家成瘾,长时间在线,因此开发出都具有暴力、色情等...现象。这是大学生沉迷网络的心理因素的()
- 玩家A在游戏时发现自己原本战胜敌人可以获得100经验值,但某一时刻之后战胜敌人所获得经验值变为了10。这一时刻可能是 A: 防沉迷系统起作用,为了让玩家A停止游戏 B: 玩家A升级,游戏在引导玩家A挑战更高级的敌人 C: 玩家A伤害太多其他玩家,开始被游戏系统惩罚 D: 玩家A的经验太多,无法储存