下列积木块属于动作模块的是( )。
A: 等待1秒
B: 下一造型
C: 碰到边缘就反弹
D: 重复执行10次
A: 等待1秒
B: 下一造型
C: 碰到边缘就反弹
D: 重复执行10次
举一反三
- 下列积木块属于运动模块的是()。 A: 等待1秒 B: 下一个造型 C: 重复执行10次 D: 碰到边缘就反弹
- 下列属于侦测模块的是( ) A: 碰到鼠标指针 B: 等待2秒 C: 碰到边缘就反弹 D: 在1和10之间取随机数
- 属于动作模块的是( ) A: 等待1秒 B: 鼠标的X坐标 C: 碰到边缘就反弹 D: 鼠标的Y坐标
- 小鱼自由自在游动时,小鱼游到舞台外面了,怎么样让小鱼在舞台内自由游动?() A: 移动(10)步 B: 下一个造型 C: 等待(1)秒 D: 碰到边缘就反弹
- 在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹。在这个游戏中不会使用的指令积木是? ( ) A: 碰到舞台边缘 B: 碰到蓝色 C: 碰到反弹板 D: 移到鼠标位置