在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。
A: 先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的
B: 先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上
C: 直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上
D: 在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的MaterialsAssign
E: 先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
A: 先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的
B: 先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上
C: 直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上
D: 在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的MaterialsAssign
E: 先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
B
举一反三
- 给物体赋予基础材质,点工具栏“材质编辑器”,然后选择1个材质球,可以__ 赋予目标所选物体: A: .拖动材质球到模型上。 B: .单击双击选择的材质球。 C: .双击选择的材质球。 D: .拖动选择的材质球,将选择的材质球拖到目标模型上。
- MAYA在材质编辑器内可以根据材质球选择模型,同时也能根据模型选择连接入该模型的材质球。
- 下列不能实现将材质球赋予模型对象的是( ) A: 右击工作区中的材质球名称 B: 中键拖动材质球到视图模型上 C: 右击视图中模型 D: 左击工作区中的材质球名称
- 模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。( )
- 创建材质球的常用方法为:在材质编辑器窗口中()。A.单击鼠标左键B.单击鼠标右键C.单击鼠标中键D.双击鼠标左键
内容
- 0
在UG建模界面若要旋转模型,需要按住 A: 鼠标左键 B: 鼠标右键 C: 鼠标中键 D: 中键和右键
- 1
建模模块中,下列那些操作可以平移模型: SHIFI+鼠标中键/#/鼠标中键/#/鼠标右键+鼠标中键/#/鼠标左键+鼠标中键
- 2
maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择() A: Anisotropic(各相异性材质) B: Blinn(布林材质) C: Phong(枫材质) D: PhongE(枫E材质)
- 3
maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择() A: AAnisotropic(各相异性材质) B: BBlinn(布林材质) C: CPhong(枫材质) D: DPhongE(枫E材质)
- 4
在windows中,用鼠标选择一个菜单的方法是将鼠标指向菜单条上的菜单项,然后( )。 A: 单击鼠标左键 B: 单击鼠标右键 C: 双击鼠档左键 D: 双击鼠标右键