材质一般包含以下哪些部分?
A: Mesh 模型
B: Shader 着色器
C: 各种贴图
D: Polygon 多边形
A: Mesh 模型
B: Shader 着色器
C: 各种贴图
D: Polygon 多边形
B,C
举一反三
- Shader 着色器包含哪些? A: 表面着色器 B: 材质球 C: 顶点和片元着色器 D: 固定功能着色器
- Shader 着色器包含哪些?
- 以下关于着色器(Shader)描述正确的是: A: 所谓着色器(Shader)实际上就是一小段程序,它负责将输入的网格(Mesh)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出 B: 着色器是一种可以精确控制材质球的工具,通过贴图和着色器的配合开发人员可以创造出非常逼真的模型。 C: Shader是个非常复杂的东西,学习Unity中的Shader编程,最好是之前对OpenGL或Direct3D的渲染状态等相关知识有一个基本的了解。 D: 在Unity3D中,我们把图片应用到模型上面,就可以得到带贴图的效果,其实这个过程中,系统自动调用着色器程序生成材质球,把材质球的效果应用到模型上面。
- 以下关于着色器(Shader)描述正确的是: A: 所谓着色器(Shader)实际上就是一小段程序,它负责将输入的网格(Mesh)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出 B: 着色器是一种可以精确控制材质球的工具,通过贴图和着色器的配合开发人员可以创造出非常逼真的模型。 C: Shader是个非常复杂的东西,学习Unity中的Shader编程,最好是之前对OpenGL或Direct3D的渲染状态等相关知识有一个基本的了解。 D: 在Unity3D中,我们把图片应用到模型上面,就可以得到带贴图的效果,其实这个过程中,系统自动调用着色器程序生成材质球,把材质球的效果应用到模型上面。
- Unity 软件在导入其他三维软件的模型是,完全兼容任何材质和特殊 Shader 着色器
内容
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关于Unity材质的应用的说法正确的是() A: Rendering Mode(呈现模式)包括不透明、剪裁模式、淡入淡出、透明等 B: 法线贴图描述物体表面的凹凸程度 C: Shader(着色器)就是一个贴图 D: 在Unity引擎中可以新建和使用材质
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在粒子系统中如果想要使用不接受光照影响的材质,需要使用哪种 Shader [br][/br]着色器 A: Standard PBR(标准)着色器 B: Standard(Specular Setup) PBR(标准)着色器(镜面反射工作流) C: Unlit 无光着色器
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材质贴图应用下进行材质管理时,为新增材质库实现新增材质,材质类型包括“简单着色”和“材质贴图”两种。
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一般情况下,以下哪个是进行模型变换、视图变换等工作的着色器? A: 片元着色器 B: 几何着色器 C: 曲面细分着色器 D: 顶点着色器
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在使用3ds max版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求? A 模型是可编辑多边形 B 模型被赋予了材质 C 模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D 模型有漫反射纹理贴图 A: ABCD B: BCD C: ACD D: ABD