• 2022-06-15
    材质一般包含以下哪些部分?
    A: Mesh 模型
    B: Shader 着色器
    C: 各种贴图
    D: Polygon 多边形
  • B,C

    举一反三

    内容

    • 0

      关于Unity材质的应用的说法正确的是() A: Rendering Mode(呈现模式)包括不透明、剪裁模式、淡入淡出、透明等 B: 法线贴图描述物体表面的凹凸程度 C: Shader(着色器)就是一个贴图 D: 在Unity引擎中可以新建和使用材质

    • 1

      在粒子系统中如果想要使用不接受光照影响的材质,需要使用哪种 Shader [br][/br]着色器 A: Standard PBR(标准)着色器 B: Standard(Specular Setup) PBR(标准)着色器(镜面反射工作流) C: Unlit 无光着色器

    • 2

      材质贴图应用下进行材质管理时,为新增材质库实现新增材质,材质类型包括“简单着色”和“材质贴图”两种。

    • 3

      一般情况下,以下哪个是进行模型变换、视图变换等工作的着色器? A: 片元着色器 B: 几何着色器 C: 曲面细分着色器 D: 顶点着色器

    • 4

      在使用3ds max版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求? A 模型是可编辑多边形 B 模型被赋予了材质 C 模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D 模型有漫反射纹理贴图 A: ABCD B: BCD C: ACD D: ABD