关于游戏对象组件,以下哪个不能作为游戏对象的组件?
A: 脚本script
B: 刚体rigidbody
C: 相机camera
D: 预制prefab
A: 脚本script
B: 刚体rigidbody
C: 相机camera
D: 预制prefab
举一反三
- _______组件为游戏对象提供了物理属性,让游戏对象在场景中可以受到物理引擎的作用 A: Rigidbody B: Transform C: Collider D: Camera
- 以下关于游戏项目、场景、游戏对象与组件的关系错误的是? A: 一个游戏项目可以包含多个游戏场景 B: 一个场景可以包含多个游戏对象 C: 一个游戏对象可以包含多个游戏组件 D: 一个游戏对象只能包含一个游戏组件
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: MeshRenderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider