在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?
举一反三
- 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?() A: 目标平行光(TargetDirectionalLight) B: 目标聚光灯(TargetSpotlight) C: 泛光灯(OmniLight)自由平行光(FreeDirectionalLight
- 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?() A: A目标平行光(Target Directional Light) B: B目标聚光灯(Target Spotlight) C: C泛光灯(Omni Light)
- 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?____ A: [目标平行光(Target<br/>Directional Light)] B: [目标聚光灯(Target<br/>Spotlight)] C: [泛光灯(Omni<br/>Light)] D: [自由平行光(Free<br/>Directional Light)]
- 在Maya中对于相同的场景,相同的灯光数量和位置,下列灯光类型哪种渲染更耗时() A: 点光源 B: 平行光源 C: 聚光灯 D: 面光源
- 1.Arnold灯光的聚灯光属于____灯光类型。 A: 点光源 B: 平行光源 C: 几何体光源 D: 特殊光源