在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()
A: A目标平行光(Target Directional Light)
B: B目标聚光灯(Target Spotlight)
C: C泛光灯(Omni Light)
A: A目标平行光(Target Directional Light)
B: B目标聚光灯(Target Spotlight)
C: C泛光灯(Omni Light)
举一反三
- 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?____ A: [目标平行光(Target<br/>Directional Light)] B: [目标聚光灯(Target<br/>Spotlight)] C: [泛光灯(Omni<br/>Light)] D: [自由平行光(Free<br/>Directional Light)]
- 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?() A: 目标平行光(TargetDirectionalLight) B: 目标聚光灯(TargetSpotlight) C: 泛光灯(OmniLight)自由平行光(FreeDirectionalLight
- 请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下不支持凹凸渲染? A: Point Light[点光源] B: Ambient Light[环境光] C: Volume Light[体积光] D: Directional Light[平行光]
- 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?
- 以下哪些属于3dmax中默认灯光类型() A: 泛光灯 B: 目标聚光灯 C: 自由聚光灯 D: 自由平行光