使用unity3D引擎过程中,和渲染系统相关的内容,包括()。
A: 网格
B: 摄像机
C: 材质
D: 射线
A: 网格
B: 摄像机
C: 材质
D: 射线
举一反三
- 使用Unity3D引擎编程过程中,MeshFilter是()。 A: 网格过滤器 B: 刚体组件 C: 蒙皮渲染 D: 蒙皮网格
- Unity3D引擎里,unity相机projection中的两种渲染模式为()。
- 在使用unity3D引擎过程中,Unity中使物体移动,可以通过()。 A: 寻路系统 B: 刚体 C: 角色控制器 D: Transform类中的相关函数
- 使用unity3D引擎编程过程中,Unity中的Vector3可以用来表示()。 A: 向量 B: 点 C: 位置 D: 缩放比例
- 在使用unity3D引擎过程中,unity采用的是哪套坐标系?() A: 左手 B: 右手 C: 单手 D: 双手