使用Unity3D引擎编程过程中,MeshFilter是()。
A: 网格过滤器
B: 刚体组件
C: 蒙皮渲染
D: 蒙皮网格
A: 网格过滤器
B: 刚体组件
C: 蒙皮渲染
D: 蒙皮网格
举一反三
- 使用unity3D引擎过程中,和渲染系统相关的内容,包括()。 A: 网格 B: 摄像机 C: 材质 D: 射线
- Unity引擎的中,以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?【C】A.MeshRenderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放。B.为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件。C.MeshRenderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染。D.MeshRenderer是从网格资源中获取网格信息的组件。
- 使用unity3D引擎编程过程中,Unity中的Vector3可以用来表示()。 A: 向量 B: 点 C: 位置 D: 缩放比例
- Unity3D引擎里,unity相机projection中的两种渲染模式为()。
- 使用Unity3D引擎编程过程中,Transform组件上表示旋转的是()。 A: Rotation B: Position C: Scale D: Local