对游戏的架构规则理解正确的是?
A: 凡是在运作规则明确描述玩家行为的地方,构架规则就是抽象的。
B: 构架规则是整体的逻辑关系,可以脱离游戏的物质形式或玩家指南而独立存在。
C: 构架规则从字面上看就是它自己的逻辑性,是没有明确告知玩家的使用规则。
D: 我们可以把架构规则理解为算法构造,则脱离玩家而独立存在。
A: 凡是在运作规则明确描述玩家行为的地方,构架规则就是抽象的。
B: 构架规则是整体的逻辑关系,可以脱离游戏的物质形式或玩家指南而独立存在。
C: 构架规则从字面上看就是它自己的逻辑性,是没有明确告知玩家的使用规则。
D: 我们可以把架构规则理解为算法构造,则脱离玩家而独立存在。
举一反三
- 世界上并不存在某个游戏的“本质”能够包含游戏的逻辑和核心结构。 只有当哪些规则共同作用游戏才有“意义”。 A: 运作规则 B: 构架规则 C: 隐含规则 D: 实施规则
- 游戏的规则是一套( )的规则,是机器人遵守的规则,循的规则,而不是玩家真正游戏的规则 A: 严格化 B: 刻板化 C: 灵活化 D: 理想化
- 设计游戏的关键是建立明确的规则系统,使哪些规则共同作用? A: 架构规则 B: 运行规则 C: 隐含规则 D: 实施规则
- UE4编辑器中游戏模式(GameMode)类负责设置当前游戏的规则。规则包括( )。 A: 玩家如何加入游戏 B: 任何与游戏相关的行为,例如获胜条件 C: 关闭编辑器 D: 是否可以暂停游戏
- 为了避免用户去研究游戏的逻辑规则,使玩家集中于玩的体验,好的游戏设计应该最注重提供什么? A: 好的规则 B: 奖励机制 C: 教学机制 D: 易学性