游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()
A: 单纯的去了解游戏故事
B: 参与到探索、冒险中
C: 享受PK的乐趣
D: 获得探索世界的成就感
A: 单纯的去了解游戏故事
B: 参与到探索、冒险中
C: 享受PK的乐趣
D: 获得探索世界的成就感
举一反三
- 游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
- 以下关于游戏说法中,与镜像神经元有关的是 A: 玩家在玩第一人称视角射击游戏时,能够理解游戏中的空间关系 B: 展示游戏角色的面部表情会让玩家识别记住,并信以为真 C: 玩家在游戏中操纵角色从肮脏的马桶里掏出钥匙时,会觉得恶心 D: 游戏中让玩家自定义游戏界面,会让玩家更容易享受游戏
- 游戏设计目前的主流趋势是? A: 让玩家欲罢不能 B: 把现实活动性游戏和电子游戏进行融合 C: 为玩家带来快乐和成就感 D: 追赶技术
- 当一个游戏被称为“沙盒游戏”时,通常需要符合以下的哪些特征? A: 可供自由探索的游戏世界 B: 玩家行为能够对游戏世界造成改变 C: 角色之间即使不在玩家的操控下也能够互动
- 在游戏中展示游戏进度和游戏成就满足的是玩家的 A: 使命感 B: 拥有感 C: 成就感 D: 社交影响