游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
举一反三
- 玩家A在游戏时发现自己原本战胜敌人可以获得100经验值,但某一时刻之后战胜敌人所获得经验值变为了10。这一时刻可能是 A: 防沉迷系统起作用,为了让玩家A停止游戏 B: 玩家A升级,游戏在引导玩家A挑战更高级的敌人 C: 玩家A伤害太多其他玩家,开始被游戏系统惩罚 D: 玩家A的经验太多,无法储存
- 以下关于游戏说法中,与镜像神经元有关的是 A: 玩家在玩第一人称视角射击游戏时,能够理解游戏中的空间关系 B: 展示游戏角色的面部表情会让玩家识别记住,并信以为真 C: 玩家在游戏中操纵角色从肮脏的马桶里掏出钥匙时,会觉得恶心 D: 游戏中让玩家自定义游戏界面,会让玩家更容易享受游戏
- 游戏设计目前的主流趋势是? A: 让玩家欲罢不能 B: 把现实活动性游戏和电子游戏进行融合 C: 为玩家带来快乐和成就感 D: 追赶技术
- 游戏带来的沉浸体验总能让玩家把握游戏的益处,让生活更加美好。
- 【单选题】游戏设计目前的主流趋势是? A. 追赶技术 B. 为玩家带来快乐和成就感 C. 把现实活动性游戏和电子游戏进行融合 D. 让玩家欲罢不能