不同的对象能够运用的修改器列表也不同,例如可编辑多边形就不能再添加可编辑多边形( )
举一反三
- 添加UVW编辑修改器之前,需要从物体的可编辑多边形子对象级别退出。
- 将一个三维模型转化为可编辑状态的方法有( ) A: 在修改器添加“编辑多边形”修改器 B: 在修改器添加“编辑网格”修改器 C: 在修改器添加“编辑样条线”修改器 D: 在修改器添加“编辑法线”修改器
- 添加UVW编辑修改器之前,需要从物体的可编辑多边形子对象级别退出。 A: 正确 B: 错误
- 下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()? A: [编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏 B: [编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置 C: [编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画 D: [可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果
- 【单选题】可以将多个多边形物体,同时进行点、线、面等元素编辑的修改器命令为() A. 多边形选择 B. 编辑多边形 C. 编辑网格 D. 转化为可编辑多边形