下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?
A: [编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏
B: [编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置
C: [编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画
D: [可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果
A: [编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏
B: [编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置
C: [编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画
D: [可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果
举一反三
- 【多选题】编辑多边形命令创建模型可以让模型更加圆滑可以以下哪些操作来实现 A. 修改器——涡轮平滑 B. 修改器——网格平滑 C. 编辑多边形——父层级——细分曲面——使用NURMS细分 D. 编辑多边形——连接线——细分
- 顶点、边、面、多边形和元素是“可编辑多边形”修改器的次物体.
- 【单选题】可以将多个多边形物体,同时进行点、线、面等元素编辑的修改器命令为() A. 多边形选择 B. 编辑多边形 C. 编辑网格 D. 转化为可编辑多边形
- 不同的对象能够运用的修改器列表也不同,例如可编辑多边形就不能再添加可编辑多边形( )
- 将一个三维模型转化为可编辑状态的方法有( ) A: 在修改器添加“编辑多边形”修改器 B: 在修改器添加“编辑网格”修改器 C: 在修改器添加“编辑样条线”修改器 D: 在修改器添加“编辑法线”修改器