在可编辑多边形中(EditablePoly),哪一个命令或选项与材质相关()。 A: Cut B: SetID C: Connect D: Relax
在可编辑多边形中(EditablePoly),哪一个命令或选项与材质相关()。 A: Cut B: SetID C: Connect D: Relax
在可编辑多边形中(EditablePoly),哪一个命令或选项与材质相关()。 A: ACut B: BSet ID C: CConnect D: DRelax
在可编辑多边形中(EditablePoly),哪一个命令或选项与材质相关()。 A: ACut B: BSet ID C: CConnect D: DRelax
以下关于[可编辑多边形(EditablePoly)]说法不正确的是?() A: [可编辑多边形(Editable Poly)]有五个子对象修改级别,分别是[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]、[边界(Border)]、[多边形(Polygon)]、[元素(Element)] B: [环形(Ring)]和[循环(Loop)]命令只能用于[边(Edge)]或[边界(Border)]子对象级别 C: [挤出(Extrude)]和[倒角(Bevel)]命令都可以在视图中通过手动方式进行操作 D: [忽略背面(Ignore Backfaces)]只在[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[多边形(Polygon)]级别下起效
以下关于[可编辑多边形(EditablePoly)]说法不正确的是?() A: [可编辑多边形(Editable Poly)]有五个子对象修改级别,分别是[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]、[边界(Border)]、[多边形(Polygon)]、[元素(Element)] B: [环形(Ring)]和[循环(Loop)]命令只能用于[边(Edge)]或[边界(Border)]子对象级别 C: [挤出(Extrude)]和[倒角(Bevel)]命令都可以在视图中通过手动方式进行操作 D: [忽略背面(Ignore Backfaces)]只在[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[多边形(Polygon)]级别下起效
下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()? A: [编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏 B: [编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置 C: [编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画 D: [可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果
下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()? A: [编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏 B: [编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置 C: [编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画 D: [可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果