• 2022-06-26
    中国大学MOOC: ( )变量是外部程序传递给顶点着色器和片段着色器的变量,它( )被shader程序修改 ;( )变量是只能在顶点着色器中使用的变量,一般用它来表示一些顶点的数据。
  • uniform,不能,attribute

    内容

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      要从顶点着色器向片元着色器传递数据,应使用以下哪种变量? A: attribute B: uniform C: varying D: float

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      Shader 着色器包含哪些? A: 表面着色器 B: 材质球 C: 顶点和片元着色器 D: 固定功能着色器

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      顶点着色器中进行的操作有: A: 使用矩阵变换顶点位置 B: 根据光照计算公式计算顶点颜色 C: 变换纹理坐标 D: 输出可变变量,供片元着色器使用

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      替换顶点处理的着色器我们称之为()。 A: 像素着色器 B: 着色器 C: 可编程着色器 D: 顶点着色器

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      我们可以用一个纹理来改变物体的形状吗? A: 是的,使用片段着色器,我们可以改变每一个片段的位置。 B: 是的,使用顶点着色器,我们可以改变每一个顶点的位置。 C: 不,纹理是图像,不能用作非颜色的值。 D: 不,我们可以在片段着色器中加载纹理,但是不能在顶点着色器中加载。