• 2022-06-26
    顶点着色器接受的输入数据有哪些类型
    A: varying
    B: uniform
    C: attribute
    D: gl_Position
  • B,C

    内容

    • 0

      替换顶点处理的着色器我们称之为()。 A: 像素着色器 B: 着色器 C: 可编程着色器 D: 顶点着色器

    • 1

      Shader 着色器包含哪些? A: 表面着色器 B: 材质球 C: 顶点和片元着色器 D: 固定功能着色器

    • 2

      OpenGL ES 管线中,哪些部分是可编程的 A: 顶点着色器 B: 曲面细分着色器 C: 光栅化 D: 片段着色器

    • 3

      3.2.2 要从顶点着色器向片元着色器传递数据,应使用以下哪种变量?

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      中国大学MOOC: ( )变量是外部程序传递给顶点着色器和片段着色器的变量,它( )被shader程序修改 ;( )变量是只能在顶点着色器中使用的变量,一般用它来表示一些顶点的数据。