顶点着色器接受的输入数据有哪些类型
A: varying
B: uniform
C: attribute
D: gl_Position
A: varying
B: uniform
C: attribute
D: gl_Position
B,C
举一反三
- 要从顶点着色器向片元着色器传递数据,应使用以下哪种变量? A: attribute B: uniform C: varying D: float
- 可向顶点着色器(Vertex Shader)传递数据的方式? A: uniform 变量 B: attribute 变量 C: varying 变量 D: vertex变量
- ( )变量是外部程序传递给顶点着色器和片段着色器的变量,它( )被shader程序修改 ;( )变量是只能在顶点着色器中使用的变量,一般用它来表示一些顶点的数据。 A: attribute,不能,uniform B: uniform,能够,attribute C: uniform,不能,attribute D: attribute,能够,uniform
- ()变量是外部程序传递给顶点着色器和片段着色器的变量,它()被shader程序修改 ;()变量是只能在顶点着色器中使用的变量,一般用它来表示一些顶点的数据。 A: attribute,不能,uniform B: uniform,能够,attribute C: uniform,不能,attribute D: attribute,能够,uniform
- ( )变量是外部程序传递给顶点着色器和片段着色器的变量,它( )被shader程序修改 ;( )变量是只能在顶点着色器中使用的变量,一般用它来表示一些顶点的数据。 A: attribute,不能,uniform B: uniform,能够,attribute C: uniform,不能,attribute D: attribute,能够,uniform
内容
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替换顶点处理的着色器我们称之为()。 A: 像素着色器 B: 着色器 C: 可编程着色器 D: 顶点着色器
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Shader 着色器包含哪些? A: 表面着色器 B: 材质球 C: 顶点和片元着色器 D: 固定功能着色器
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OpenGL ES 管线中,哪些部分是可编程的 A: 顶点着色器 B: 曲面细分着色器 C: 光栅化 D: 片段着色器
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3.2.2 要从顶点着色器向片元着色器传递数据,应使用以下哪种变量?
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中国大学MOOC: ( )变量是外部程序传递给顶点着色器和片段着色器的变量,它( )被shader程序修改 ;( )变量是只能在顶点着色器中使用的变量,一般用它来表示一些顶点的数据。