gl_FragCoord 是用于存储什么信息?
A: 片元的颜色
B: 片元的位置
C: 顶点的颜色
D: 顶点的位置
A: 片元的颜色
B: 片元的位置
C: 顶点的颜色
D: 顶点的位置
举一反三
- 图形流水线中,光栅化阶段的任务包括: A: 计算每个顶点的颜色; B: 根据顶点颜色计算片元颜色; C: 计算出每个三角形所覆盖的片元; D: 对片元进行几何变换;
- 图形流水线中,光栅化阶段的任务包括( )。 A: 计算每个顶点的颜色; B: 根据顶点颜色插值计算片元颜色; C: 计算出每个三角形所覆盖的片元; D: 插值计算片元的纹理坐标;
- 图形流水线中,光栅化阶段的任务包括: A: 计算每个顶点的颜色; B: 根据顶点颜色计算片元颜色; C: 计算出每个三角形所覆盖的片元; D: 对片元进行几何变换; E: 进行三维投影计算 F: 插值计算片元的纹理坐标
- 顶点着色器中进行的操作有: A: 使用矩阵变换顶点位置 B: 根据光照计算公式计算顶点颜色 C: 变换纹理坐标 D: 输出可变变量,供片元着色器使用
- 3.2.4 gl_FragCoord 是用于存储什么信息?