下列哪种编辑方式会改变节目的总长度?
A: 插入(Insert)编辑
B: 叠加(Overlay)编辑
C: 波纹(Ripple)编辑
D: 滚动(Rolling)编辑
A: 插入(Insert)编辑
B: 叠加(Overlay)编辑
C: 波纹(Ripple)编辑
D: 滚动(Rolling)编辑
A,C
举一反三
- 下列哪种编辑方式不会改变当前素材片段的入点和出点? A: 波纹(Ripple)编辑 B: 滚动(Rolling)编辑 C: 滑动(Slip)编辑 D: 撤销(reset)编辑
- 在节目编辑过程中可以任意编辑镜头顺序的是()编辑方式。 A: 线性编辑 B: 非线性编辑 C: 组合编辑 D: 插入编辑
- 改变一个对象的入点与出点,保持其总长度不变,且不影响相邻对象,应该使用下列哪个工具 A: Ripple Edit Tool (波纹编辑工具R) B: Rolling Edit Tool(滚动编辑工具) C: Slip Tool(外滑工具) D: Slide Tool (内滑工具)
- 在PremierePro中,拖动改变某素材的长度,不影响相邻素材的长度,但节目总长度改变,应选用() A: “波纹编辑”工具 B: “旋转编辑”工具 C: “滑动”工具 D: “比例伸展”工具
- 波纹编辑工具(Ripple Edit Tool) 快捷键
内容
- 0
在PremierePro中,拖动改变某素材的长度,也改变了相邻素材的长度,但节目总长度保持不变,应选用() A: “比例伸展”工具 B: “波纹编辑”工具 C: “旋转编辑”工具 D: “滑动”工具
- 1
下列哪种编辑方式只需确定编辑入点就可开始编辑,等记录完预计所需要的部分后,选择适当的位置停止编辑()。 A: 插入编辑 B: 组合编辑 C: 混合编辑 D: 替换编辑
- 2
133、下列哪种编辑方式只需确定编辑入点就可开始编辑,等记录完预计所需要的部分后,选择适当的位置停止编辑( )? A: 插入编辑 B: 组合编辑 C: 混合编辑 D: 替换编辑
- 3
在Premiere Pro中,拖动改变某素材的长度,不影响相邻素材的长度,但节目总长度改变了,应选用( )工具操作。 A: “滑动”工具 B: “旋转编辑”工具 C: “比例伸展”工具 D: “波纹编辑”工具
- 4
在线性编辑中,修改已编辑好的电视节目,应采用()编辑方式. A: 组合编辑 B: 插入编辑 C: 直接编辑 D: 间接编辑