在设置运动追踪的时候,合成窗口内会出现追踪的范围框,它是由两个方框和两个交叉点组成,交叉点叫()
举一反三
- 在After Effects中,进行运动追踪前,首先需要定义一个追踪范围,追踪范围由两个方框和一个十字线构成;根据追踪类型的不同,追踪范围框数目也不同,可以进行以下哪些追踪?
- 在AE中,进行运动追踪前,首先需要定义一个追踪范围,追踪范围由两个方框和一个十字线构成;根据追踪类型的不同,追踪范围框数目也不同,不可以进行: A: 一点追踪 B: 两点追踪 C: 三点或四点追踪 D: 没有数目限制
- 在After Effects中,进行运动追踪前,首先需要定义一个追踪范围,追踪范围由两个方框和一个十字线构成;根据追踪类型的不同,追踪范围框数目也不同,可以进行以下哪些追踪? A: 一点追踪 B: 二点追踪制 C: 三点追踪或四点追踪 D: 没有数目限
- 为特效的效果点设置动画后,需要在下列哪个窗口中对运动路径进行编辑 A: 合成窗口; B: 素材窗口; C: 图层窗口; D: 追踪窗口。
- 多点交叉是指先随机生成多个交叉点,然后再按这些交叉点分段地进行部分( ),生成子代中的两个新的个体。