unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中,设置string类型变量的API是()。 A: GetFloat B: SetFloat C: SetInt D: SetString
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中,设置string类型变量的API是()。 A: GetFloat B: SetFloat C: SetInt D: SetString
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中获取string类型值,使用那个API()。 A: GetFloat B: SetFloat C: SetInt D: GetString
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中获取string类型值,使用那个API()。 A: GetFloat B: SetFloat C: SetInt D: GetString
从ResultSet结果集对象中获得当前行的String型数据,应调用下列哪个方法? A: getString() B: getInt() C: getFloat() D: getDouble()
从ResultSet结果集对象中获得当前行的String型数据,应调用下列哪个方法? A: getString() B: getInt() C: getFloat() D: getDouble()
当向数据库发送查询语句“selectnamefromuser”时,如果name在数据库表中是varchar类型,那么遍历结果集可以调用的是ResultSet接口的哪个方法? A: getInt B: getFloat C: getString D: getByte
当向数据库发送查询语句“selectnamefromuser”时,如果name在数据库表中是varchar类型,那么遍历结果集可以调用的是ResultSet接口的哪个方法? A: getInt B: getFloat C: getString D: getByte
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