每个游戏对象都会有的一个组件是?
A: Transform组件
B: Renderer渲染组件
C: Mesh网格组件
D: Collider碰撞器组件
A: Transform组件
B: Renderer渲染组件
C: Mesh网格组件
D: Collider碰撞器组件
A
举一反三
- 在Unity中决定游戏对象的位置、旋转和缩放组件是? A: Mesh Filter 组件 B: Transform 组件 C: Collider 组件 D: Mesh Renderer 组件
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 物体发生碰撞的必要条件 A: 两个物体都必须有碰撞组件(Collider) B: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),另一物体必须带有Rigidbody刚体组件 C: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),同时还带有Rigidbody刚体组件 D: 两物体都必须有碰撞组件(Collider),其中一物体还必须带有Rigidbody刚体组件
内容
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每个游戏对象都具备的组件是? A: MeshRenderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
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以下哪个组件是任何Game Object必备的组件? A: Mesh Renderer B: Transform C: Game Object D: Main Camera
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Unity3D游戏引擎中,发生碰撞时,碰撞器组件与刚体组件之间的关系()。 A: 碰撞双方只要都携带刚体组件就好 B: 其中一方携带刚体组件就好 C: 其中一方携带碰撞器组件,另一方携带碰撞器组件 D: 双方都必须携带碰撞器组件,且其中一方携带刚体组件
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每个游戏对象都必须包含组件,一个游戏对象可以包含多个组件。
- 4
Unity引擎的中,以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?【C】A.MeshRenderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放。B.为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件。C.MeshRenderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染。D.MeshRenderer是从网格资源中获取网格信息的组件。