每个游戏对象都会有的一个组件是?
A: Transform组件
B: Renderer渲染组件
C: Mesh网格组件
D: Collider碰撞器组件
A: Transform组件
B: Renderer渲染组件
C: Mesh网格组件
D: Collider碰撞器组件
举一反三
- 在Unity中决定游戏对象的位置、旋转和缩放组件是? A: Mesh Filter 组件 B: Transform 组件 C: Collider 组件 D: Mesh Renderer 组件
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 物体发生碰撞的必要条件 A: 两个物体都必须有碰撞组件(Collider) B: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),另一物体必须带有Rigidbody刚体组件 C: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),同时还带有Rigidbody刚体组件 D: 两物体都必须有碰撞组件(Collider),其中一物体还必须带有Rigidbody刚体组件