在可编辑多边形中(EditablePoly),哪一个命令或选项与材质相关()。
A: ACut
B: BSet ID
C: CConnect
D: DRelax
A: ACut
B: BSet ID
C: CConnect
D: DRelax
举一反三
- 在可编辑多边形中(EditablePoly),哪一个命令或选项与材质相关()。 A: Cut B: SetID C: Connect D: Relax
- 2、在运用可编辑多边形建模时,可在以下 卷展栏中设置多边形或元素要使用的材质ID号? A: “软选择”卷展栏 B: “编辑多边形:材质ID”卷展栏 C: “编辑几何体卷展栏” D: “编辑多边形:平滑组”卷展栏
- 在多边形建模中,用于设置所选多边形或元素要使用的材质ID的卷展栏是(
- 下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()? A: [编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏 B: [编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置 C: [编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画 D: [可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果
- 模型“____”的ID号要与多维材质的ID号对应。 A: 多边形顶点 B: 多边形边 C: 多边形面 D: 多边形元素