下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。 A: Environment B: Transparency C: Incandescence D: BumpMapping
下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。 A: Environment B: Transparency C: Incandescence D: BumpMapping
下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。 A: Environment B: Transparency C: BumpMapping D: Incandescence
下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。 A: Environment B: Transparency C: BumpMapping D: Incandescence
哪一个材质控制模型表面看起来具有凹凸,但实际上没有凹凸() A: Transparency B: Ambient C: Incandescence D: BumpMapping
哪一个材质控制模型表面看起来具有凹凸,但实际上没有凹凸() A: Transparency B: Ambient C: Incandescence D: BumpMapping
制作玻璃材质透明效果,渐变贴图应赋予材质球的( )属性。 A: Transparency B: Diffuse C: Environment D: Incandescence
制作玻璃材质透明效果,渐变贴图应赋予材质球的( )属性。 A: Transparency B: Diffuse C: Environment D: Incandescence
制作玻璃材质透明效果,渐变贴图应赋予材质球的( )属性。 A: Incandescence B: Environment C: Transparency D: Diffuse
制作玻璃材质透明效果,渐变贴图应赋予材质球的( )属性。 A: Incandescence B: Environment C: Transparency D: Diffuse
制作玻璃材质透明效果,渐变贴图应赋予材质球的()属性。 A: Diffuse B: Transparency C: Environment D: Incandescence
制作玻璃材质透明效果,渐变贴图应赋予材质球的()属性。 A: Diffuse B: Transparency C: Environment D: Incandescence
制作玻璃材质透明效果,渐变贴图应赋予材质球的( )属性。 A: Incandescence B: Environment C: Diffuse D: Transparency
制作玻璃材质透明效果,渐变贴图应赋予材质球的( )属性。 A: Incandescence B: Environment C: Diffuse D: Transparency
1