哪一个材质控制模型表面看起来具有凹凸,但实际上没有凹凸()
A: Transparency
B: Ambient
C: Incandescence
D: BumpMapping
A: Transparency
B: Ambient
C: Incandescence
D: BumpMapping
举一反三
- 下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。 A: Environment B: Transparency C: Incandescence D: BumpMapping
- 下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。 A: Environment B: Transparency C: BumpMapping D: Incandescence
- 在材质的Bumpmapping上连接节点会对材质产生什么影响?() A: 改变材质颜色 B: 使材质上有凹凸效果 C: 改变材质的反射率 D: 改变材质的透明度
- 简单说明BumpMapping(凹凸贴图)与Displacement(置换贴图)的不同。
- 下图场景中有一个玻璃窗三维模型。使用Blinn渲染模式,分别给玻璃窗窗框和玻璃赋上不同的材质,窗框材质为木纹材质;玻璃为透明材质,并且该玻璃表面带有凹凸拼花效果,设置材质球时需要设置哪些参数? A: 漫反射贴图 B: 不透明度贴图 C: 反射贴图 D: 凹凸贴图