如果将一个声音剪辑文件从Project视图拖动到Inspector视图或者Scene视图中的游戏对象上,则该游戏对象会自动添加以下哪种组件?
A: Audio Listener
B: Audio Clip
C: Audio Source
D: Audio Reverb Zone
A: Audio Listener
B: Audio Clip
C: Audio Source
D: Audio Reverb Zone
C
举一反三
- 下面哪个组件是在Unity能播放一段声音的:( ) A: Audio Source B: Audio Clip C: Audio Listener D: Audio Mixer
- 在Unity中游戏对象要想发出声音要添加以下哪个组件? A: AudioSource B: AudioListener C: AudioClip D: Audio
- ( )视图(Hierarchy)包含了当前场景中所有游戏对象。 A: Hierarchy 层次视图 B: Scene View 场景视图 C: Project 工程视图 D: Inspector审查器视图
- ( )用于加入声音,( )用于加入视频。 A: <;audio>; <;video>; B: <;video>; <;audio>; C: <;audio>; <;audio>; D: <;video>; <;video>;
- 下列选项中,关于Audio 对象的描述,错误的是() A: Audio 对象中muted用来设置或返回是否关闭声音 B: Audio 对象中paused用来设置或返回音频是否暂停 C: Audio 对象中controls用来设置播放条控件 D: Audio 对象中width属性用来设置宽
内容
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Audio Task 1-1.What’s the main idea of this audio clip? A: A B: B C: C
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Audio Task 2-1. What’s the topic of this audio clip? A: A B: B C: C
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下列选项中,关于Audio对象的描述,错误的是() A: Audio对象中width和height属性可以用来设置宽高 B: Audio对象中paused用来设置或返回音频是否暂停 C: Audio对象中muted用来设置或返回是否关闭声音 D: Audio对象中volume用来设置或返回音频的音量
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关于audio标签的描述,下列说法正确的是()。 A: audio是一个视频标签 B: audio是一个音频标签 C: 在<;audio>;和<;/audio>;之间不能插入文字 D: 在<;audio>;和<;/audio>;之间可以插入文字
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目前在网络上最流行的声音文件格式是( )。 A: MP3文件 B: midi文件 C: CD Audio文件 D: Real audio文件