在Unity中游戏对象要想发出声音要添加以下哪个组件?
A: AudioSource
B: AudioListener
C: AudioClip
D: Audio
A: AudioSource
B: AudioListener
C: AudioClip
D: Audio
A
举一反三
- 在Unity中播放声音组件名称是()。 A: Animator B: AudioSource C: Audiolistener D: AudioClip
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,与播放声音无关的组件是()。 A: AudioSource B: AudioListener C: AudioClip D: Transform
- 在Unity中播放声音及要听到声音,需要Audio Source组件,可以认为是发出声音的源头,在场景中可以有且仅有一个声音源组件。( )
- 下面哪个组件是在Unity能播放一段声音的:( ) A: Audio Source B: Audio Clip C: Audio Listener D: Audio Mixer
- AudioSource组件,用于播放音频源,要播放的音乐都放置在该组件下的AudioClip属性下。()
内容
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要使用Unity中的动画状态机Animator控制游戏对象动画我们需要给游戏对象添加一个Animator组件。
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如果将一个声音剪辑文件从Project视图拖动到Inspector视图或者Scene视图中的游戏对象上,则该游戏对象会自动添加以下哪种组件? A: Audio Listener B: Audio Clip C: Audio Source D: Audio Reverb Zone
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在Unity中决定游戏对象的位置、旋转和缩放组件是? A: Mesh Filter 组件 B: Transform 组件 C: Collider 组件 D: Mesh Renderer 组件
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需要实现动画的游戏对象需要添加哪个组件 A: Light 光照组件 B: Playable Director 导演为组件 C: Animator 动画制作器组件
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关于游戏对象组件,以下哪个不能作为游戏对象的组件? A: 脚本script B: 刚体rigidbody C: 相机camera D: 预制prefab