在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()
A: 显示最终结果
B: 使唯一
C: 在视图中显示材质
D: 示例类型
A: 显示最终结果
B: 使唯一
C: 在视图中显示材质
D: 示例类型
举一反三
- 将材质贴图赋予给对象,可是在视口中不显示,需要使用材质编辑器工具栏中的()按钮。 A: 获取材质 B: 将材质放入场景 C: 视口中显示明暗处理材质 D: 放入库
- 要编辑材质首先开启材质浏览器的(模型中的材质)标签,在这里会显示在目前场景被使用的材质。
- 将材质贴图赋予给对象,可是在视中不显示,需要使用材质编辑器工具栏中的()按钮。 A: 在视口中显示明暗处理材质 B: 获取材质 C: 保存材质 D: 转到父对象
- 材质编辑器菜单栏下方的是工具栏,可以让我们提取场景材质,为模型____等功能。( ) A: 赋予材质 B: 材质管理 C: 显示贴图 D: 窗口显示
- 材质编辑器中的()工具按钮,可以将材质赋予给场景中的对象 A: 在视口中显示明暗处理材质 B: 保存材质 C: 获取材质 D: 将材质指定给选定对象