如果制作一个蜻蜓沿着路径飞舞的动画时,发现蜻蜓和路径都在飞舞,那么可能犯的错误是()
A: A蜻蜓元件的中心没有吸附在路径上
B: B没有勾选“调整到路径”选项
C: C路径没有放在运动引导层中,并且可能把路径也做成了元件
D: D没有把蜻蜓元件分离
A: A蜻蜓元件的中心没有吸附在路径上
B: B没有勾选“调整到路径”选项
C: C路径没有放在运动引导层中,并且可能把路径也做成了元件
D: D没有把蜻蜓元件分离
举一反三
- 如果制作一个蜻蜓沿着路径飞舞的动画时,发现蜻蜓和路径都在飞舞,那么可能犯的错误是() A: A蜻蜓元件的中心没有吸附在路径上 B: B没有勾选“调整到路径”选项 C: C路径没有放在运动引导层中,并且可能把路径也做成了元件 D: D没有把蜻蜓元件分离
- 张欣同学在制作蝴蝶沿着路径飞舞的动画时,发现蝴蝶和路径都在飞舞,他可能犯的错误是( ) A: 蝴蝶元件的中心没有吸附在路径上 B: 没有勾选“调整到路径”选项 C: 路径没有放在运动引导层中,并且可能把路径也做成了元件 D: 没有把蝴蝶元件分离
- ( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A: 蝴蝶元件与路径不在同一层 B: 没有勾选“调整到路径”选项 C: 路径不在引导层中,并且可能把路径也做成了元件 D: 没有将蝴蝶分离
- 制作引导层补间动画时要将运动对象转为 A: 对象 B: 路径 C: 元件 D: 动画
- 平抛运动与普通引导层动画制作的区别关键在于是 A: 绘制对象 B: 转为元件 C: 添加引导层 D: 直线路径绘制后用选择工具变成曲线路径