Unity3D游戏引擎中,BoxCollider盒子碰撞器组件上不可以设置?
A: Size
B: Convex
C: Material
D: IsTrigger
A: Size
B: Convex
C: Material
D: IsTrigger
B
举一反三
- Unity3D游戏引擎中,下列哪些不属于Unity内置碰撞器?() A: BoxCollider B: CapsuleCollider C: WheelCollider D: RectCollider
- Unity3D游戏引擎中,提供的碰撞体组件包括哪些?() A: BoxCollider B: SphereCollider C: MeshCollider D: CapsuleCollider
- 使用Unity3D引擎编程过程中,属于内置碰撞器的是()。 A: BoxCollider B: MeshCollider C: TerrainCollider D: CharacterCollider
- Unity3D游戏引擎中,游戏对象想要发生碰撞需要携带()组件。
- Unity3D游戏引擎中,发生碰撞时,碰撞器组件与刚体组件之间的关系()。 A: 碰撞双方只要都携带刚体组件就好 B: 其中一方携带刚体组件就好 C: 其中一方携带碰撞器组件,另一方携带碰撞器组件 D: 双方都必须携带碰撞器组件,且其中一方携带刚体组件
内容
- 0
Unity3D游戏引擎中,两个游戏物体主要都包含碰撞器就能够触发Trigger函数。()
- 1
Unity3D引擎使用过程中,unity中的面板顺序不可修改。()
- 2
Unity3D游戏引擎中,如何使游戏物体具有物理效果?() A: 添加刚体 B: 添加碰撞器 C: 添加刚体和触发器 D: 添加刚体和碰撞器
- 3
unity3D引擎的使用过程中,发生碰撞时,碰撞器组件与刚体组件之间的关系()。 A: 碰撞双方都携带刚体组件 B: 只要其中一方携带刚体组件就可以碰撞 C: 其中一方携带碰撞器组件,另一方携带碰撞器组件 D: 双方都必须携带碰撞器组件,且其中一方携带刚体组件
- 4
Unity3D的物理引擎中,哪个引擎可以模拟两个相互有关联的物体之间的运动? A: 刚体 B: 碰撞器 C: 关节 D: 布料