使用Unity3D引擎编程过程中,属于内置碰撞器的是()。
A: BoxCollider
B: MeshCollider
C: TerrainCollider
D: CharacterCollider
A: BoxCollider
B: MeshCollider
C: TerrainCollider
D: CharacterCollider
举一反三
- Unity3D游戏引擎中,下列哪些不属于Unity内置碰撞器?() A: BoxCollider B: CapsuleCollider C: WheelCollider D: RectCollider
- Unity3D游戏引擎中,提供的碰撞体组件包括哪些?() A: BoxCollider B: SphereCollider C: MeshCollider D: CapsuleCollider
- Unity3D游戏引擎中,BoxCollider盒子碰撞器组件上不可以设置? A: Size B: Convex C: Material D: IsTrigger
- 使用unity3D引擎编程过程中,Unity中的Vector3可以用来表示()。 A: 向量 B: 点 C: 位置 D: 缩放比例
- 在使用unity3D引擎过程中,unity采用的是哪套坐标系?() A: 左手 B: 右手 C: 单手 D: 双手