假定数据库已经正确建立连接conn,下述代码实现删除一条记录的功能,将代码补充完整。[br][/br] String sql = "delete from users_info where id=?"; 【1】 ps = conn.prepareStatement(sql);[br][/br] ps.setInt(1, id); ps.【2】 ;
假定数据库已经正确建立连接conn,下述代码实现删除一条记录的功能,将代码补充完整。[br][/br] String sql = "delete from users_info where id=?"; 【1】 ps = conn.prepareStatement(sql);[br][/br] ps.setInt(1, id); ps.【2】 ;
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中获取int类型值,使用那个API()。 A: GetInt B: SetFloat C: SetInt D: GetString
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中获取int类型值,使用那个API()。 A: GetInt B: SetFloat C: SetInt D: GetString
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中,设置string类型变量的API是()。 A: GetFloat B: SetFloat C: SetInt D: SetString
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unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中获取string类型值,使用那个API()。 A: GetFloat B: SetFloat C: SetInt D: GetString
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中获取string类型值,使用那个API()。 A: GetFloat B: SetFloat C: SetInt D: GetString
显示系统的进程树的命令为()。 A: ps a B: ps C: ps tree D: ps aux
显示系统的进程树的命令为()。 A: ps a B: ps C: ps tree D: ps aux
【单选题】比较 PE 、 PP 、 PS 的 柔顺性 A. PS > PP >PE B. PS >PE >PP C. PP>PE > PS D. PE > PP > PS
【单选题】比较 PE 、 PP 、 PS 的 柔顺性 A. PS > PP >PE B. PS >PE >PP C. PP>PE > PS D. PE > PP > PS
假设chars[20],*ps;ps=s;则以下输出错误的是? A: puts(*ps) B: puts(s) C: puts(ps) D: printf("%s",ps);
假设chars[20],*ps;ps=s;则以下输出错误的是? A: puts(*ps) B: puts(s) C: puts(ps) D: printf("%s",ps);
键盘接口主要有()接口和USB接口 A: PS/1 B: PS/2 C: PS/3 D: PS/4
键盘接口主要有()接口和USB接口 A: PS/1 B: PS/2 C: PS/3 D: PS/4
PS网络中任意相邻两PS点中的连线被称为一条PS基线,那么,包含所有基线的PS网络被称为PS基线网络()
PS网络中任意相邻两PS点中的连线被称为一条PS基线,那么,包含所有基线的PS网络被称为PS基线网络()
利用用过的PS版的铝版基重新制作PS版的方法叫做:()。 A: PS版再生 B: PS版还原 C: PS版重复利用 D: PS版氧化
利用用过的PS版的铝版基重新制作PS版的方法叫做:()。 A: PS版再生 B: PS版还原 C: PS版重复利用 D: PS版氧化