• 2022-10-31 问题

    以下______是3ds max 6.0默认自带的骨骼系统。 A: rigibody B: bone pro C: cat D: character studio

    以下______是3ds max 6.0默认自带的骨骼系统。 A: rigibody B: bone pro C: cat D: character studio

  • 2022-06-19 问题

    以下关于场景漫游功能的说法,错误的是?( ) A: 漫游功能只能依靠 Unity 标准资源来实现 B: Unity 标准资源中包含“第一人称”和“第三人称”两种控制器的预制体,可直接用于实现场景漫游功能 C: “第一人称”控制器具有“Rigibody”组件和“Collider”组件,而地形对象具有“Collider”组件,因此在漫游时玩家不会陷入地面 D: 通过 Unity 直接在场景中创建的基本几何对象都具有“Collider”组件,因此使用“第一人称”控制器实现的漫游功能可以避免“穿透”这些几何对象

    以下关于场景漫游功能的说法,错误的是?( ) A: 漫游功能只能依靠 Unity 标准资源来实现 B: Unity 标准资源中包含“第一人称”和“第三人称”两种控制器的预制体,可直接用于实现场景漫游功能 C: “第一人称”控制器具有“Rigibody”组件和“Collider”组件,而地形对象具有“Collider”组件,因此在漫游时玩家不会陷入地面 D: 通过 Unity 直接在场景中创建的基本几何对象都具有“Collider”组件,因此使用“第一人称”控制器实现的漫游功能可以避免“穿透”这些几何对象

  • 2022-06-12 问题

    关于 Unity 的碰撞检测功能,以下说法错误的是?__1__[br][/br] A、 要使可移动游戏对象之间产生力学上的碰撞效果,游戏对象必须都具备“Rigibody”[br][/br] 和“Collider”组件[br][/br] B、 在场景中被碰撞后不动的静态物体只需要具备“Collider”组件[br][/br] C、 “Collider”组件的“Is Trigger”属性值设置为“false”后,碰撞器变为“触发器”,[br][/br] 游戏物体不再具备力学上的碰撞效果[br][/br] D、 道具拾取功能一般采用“触发器”来实现

    关于 Unity 的碰撞检测功能,以下说法错误的是?__1__[br][/br] A、 要使可移动游戏对象之间产生力学上的碰撞效果,游戏对象必须都具备“Rigibody”[br][/br] 和“Collider”组件[br][/br] B、 在场景中被碰撞后不动的静态物体只需要具备“Collider”组件[br][/br] C、 “Collider”组件的“Is Trigger”属性值设置为“false”后,碰撞器变为“触发器”,[br][/br] 游戏物体不再具备力学上的碰撞效果[br][/br] D、 道具拾取功能一般采用“触发器”来实现

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