以下关于场景漫游功能的说法,错误的是?( )
A: 漫游功能只能依靠 Unity 标准资源来实现
B: Unity 标准资源中包含“第一人称”和“第三人称”两种控制器的预制体,可直接用于实现场景漫游功能
C: “第一人称”控制器具有“Rigibody”组件和“Collider”组件,而地形对象具有“Collider”组件,因此在漫游时玩家不会陷入地面
D: 通过 Unity 直接在场景中创建的基本几何对象都具有“Collider”组件,因此使用“第一人称”控制器实现的漫游功能可以避免“穿透”这些几何对象
A: 漫游功能只能依靠 Unity 标准资源来实现
B: Unity 标准资源中包含“第一人称”和“第三人称”两种控制器的预制体,可直接用于实现场景漫游功能
C: “第一人称”控制器具有“Rigibody”组件和“Collider”组件,而地形对象具有“Collider”组件,因此在漫游时玩家不会陷入地面
D: 通过 Unity 直接在场景中创建的基本几何对象都具有“Collider”组件,因此使用“第一人称”控制器实现的漫游功能可以避免“穿透”这些几何对象
举一反三
- 关于 Unity 的碰撞检测功能,以下说法错误的是?__1__[br][/br] A、 要使可移动游戏对象之间产生力学上的碰撞效果,游戏对象必须都具备“Rigibody”[br][/br] 和“Collider”组件[br][/br] B、 在场景中被碰撞后不动的静态物体只需要具备“Collider”组件[br][/br] C、 “Collider”组件的“Is Trigger”属性值设置为“false”后,碰撞器变为“触发器”,[br][/br] 游戏物体不再具备力学上的碰撞效果[br][/br] D、 道具拾取功能一般采用“触发器”来实现
- 在Unity中决定游戏对象的位置、旋转和缩放组件是? A: Mesh Filter 组件 B: Transform 组件 C: Collider 组件 D: Mesh Renderer 组件
- 实验4:实现角色在场景中漫游(1)通过键盘控制角色在场景中漫游;(2)在漫游时调用角色的相应动画。提交:(1)工程包;(2)漫游截图。
- 每个游戏对象都会有的一个组件是? A: Transform组件 B: Renderer渲染组件 C: Mesh网格组件 D: Collider碰撞器组件
- 物体发生碰撞的必要条件 A: 两个物体都必须有碰撞组件(Collider) B: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),另一物体必须带有Rigidbody刚体组件 C: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),同时还带有Rigidbody刚体组件 D: 两物体都必须有碰撞组件(Collider),其中一物体还必须带有Rigidbody刚体组件