为组件创建自定义编辑器时,需要将()属性放在编辑器类上。 A: CustomEditor B: RuntimeInitializeOnLoadMethod C: Multiline D: DisallowMultipleComponent
为组件创建自定义编辑器时,需要将()属性放在编辑器类上。 A: CustomEditor B: RuntimeInitializeOnLoadMethod C: Multiline D: DisallowMultipleComponent
使用哪个属性可以使单行的文本字段变为多行的文本域。() A: CustomEditor B: RuntimeInitializeOnLoadMethod C: Multiline D: DisallowMultipleComponent
使用哪个属性可以使单行的文本字段变为多行的文本域。() A: CustomEditor B: RuntimeInitializeOnLoadMethod C: Multiline D: DisallowMultipleComponent
下面哪个属性可以防止同一类型(或子类型)的脚本附加到游戏对象多次。也就是说禁止对一个游戏对象附加相同的组件。() A: CustomEditor B: RuntimeInitializeOnLoadMethod C: Multiline D: DisallowMultipleComponent
下面哪个属性可以防止同一类型(或子类型)的脚本附加到游戏对象多次。也就是说禁止对一个游戏对象附加相同的组件。() A: CustomEditor B: RuntimeInitializeOnLoadMethod C: Multiline D: DisallowMultipleComponent
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