使用哪个属性可以使单行的文本字段变为多行的文本域。()
A: CustomEditor
B: RuntimeInitializeOnLoadMethod
C: Multiline
D: DisallowMultipleComponent
A: CustomEditor
B: RuntimeInitializeOnLoadMethod
C: Multiline
D: DisallowMultipleComponent
举一反三
- 为组件创建自定义编辑器时,需要将()属性放在编辑器类上。 A: CustomEditor B: RuntimeInitializeOnLoadMethod C: Multiline D: DisallowMultipleComponent
- text1控件可以显示单行文本和多行文本,那么用于设置文本的多行显示的属性是哪一个。 A: multiline B: scrollbar C: locked D: alignment
- 下面哪个属性可以防止同一类型(或子类型)的脚本附加到游戏对象多次。也就是说禁止对一个游戏对象附加相同的组件。() A: CustomEditor B: RuntimeInitializeOnLoadMethod C: Multiline D: DisallowMultipleComponent
- text1控件可以显示单行文本和多行文本,如果设置了多行文本属性,那么如果需要显示滚动条的属性是哪一个。 A: passwordchar B: scrollbar C: multiline D: locked
- 能够设置成密码域的是() A: 只有单行文本域 B: 只有多行文本 C: 单行、多行文本域 D: 多行Textarea标识