下面哪个属性可以防止同一类型(或子类型)的脚本附加到游戏对象多次。也就是说禁止对一个游戏对象附加相同的组件。()
A: CustomEditor
B: RuntimeInitializeOnLoadMethod
C: Multiline
D: DisallowMultipleComponent
A: CustomEditor
B: RuntimeInitializeOnLoadMethod
C: Multiline
D: DisallowMultipleComponent
举一反三
- 为组件创建自定义编辑器时,需要将()属性放在编辑器类上。 A: CustomEditor B: RuntimeInitializeOnLoadMethod C: Multiline D: DisallowMultipleComponent
- 使用哪个属性可以使单行的文本字段变为多行的文本域。() A: CustomEditor B: RuntimeInitializeOnLoadMethod C: Multiline D: DisallowMultipleComponent
- 所有的脚本都是组件,都 可以附加到游戏对象上。( )
- 以下关于游戏项目、场景、游戏对象与组件的关系错误的是? A: 一个游戏项目可以包含多个游戏场景 B: 一个场景可以包含多个游戏对象 C: 一个游戏对象可以包含多个游戏组件 D: 一个游戏对象只能包含一个游戏组件
- 关于游戏对象组件,以下哪个不能作为游戏对象的组件? A: 脚本script B: 刚体rigidbody C: 相机camera D: 预制prefab