为组件创建自定义编辑器时,需要将()属性放在编辑器类上。
A: CustomEditor
B: RuntimeInitializeOnLoadMethod
C: Multiline
D: DisallowMultipleComponent
A: CustomEditor
B: RuntimeInitializeOnLoadMethod
C: Multiline
D: DisallowMultipleComponent
举一反三
- 使用哪个属性可以使单行的文本字段变为多行的文本域。() A: CustomEditor B: RuntimeInitializeOnLoadMethod C: Multiline D: DisallowMultipleComponent
- 下面哪个属性可以防止同一类型(或子类型)的脚本附加到游戏对象多次。也就是说禁止对一个游戏对象附加相同的组件。() A: CustomEditor B: RuntimeInitializeOnLoadMethod C: Multiline D: DisallowMultipleComponent
- Maya中window菜单提供的功能编辑器窗口为() A: 大纲窗口 B: 属性编辑器 C: UV纹理编辑 D: 渲染编辑
- 以下哪个选项不可以修改块定义(不是块实例)的属性字段()。 A: “增强属性编辑器”对话框 B: 块编辑器 C: “块属性管理器”对话框 D: “编辑属性定义”对话框
- 编辑材质需要使用“材质”面板中的()。 A: 材质编辑器 B: 光源编辑器 C: 贴图编辑器 D: 渲染编辑器