课程案例中的角色眨眼实际上是对球的( )参数设置动画。 A: Radus(半径) B: Segements(分段) C: Slice(切片) D: Sooth(平滑)
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课程案例中的角色眨眼实际上是对球的( )参数设置动画。 A: Radus(半径) B: Segements(分段) C: Slice(切片) D: Sooth(平滑)