智慧职教: Phong明暗编辑器功能类似于Blinn。不足之处是高光有些松散,不像Blinn那么圆。
举一反三
- 材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域? A: Blinn B: Phong C: Metal D: Multi-Layer
- Maya中,物体创建时默认材质属性是? Lambert|phong|Blinn|phong E
- 下列材质球没有高光控制属性的是() A: Anisotropic B: Blinn C: Phong D: Lambert
- 墙上的玻璃用什么材质 A: lambert B: blinn C: phong
- Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E