下面哪个命令能让场景切换之后,不销毁某对象? A: DontDestroyOnLoad(this.gameObject); B: Destroy(this.gameObject); C: LoadLevel(this.gameObject); D: Scene.LoadLevel(this.gameObject);
下面哪个命令能让场景切换之后,不销毁某对象? A: DontDestroyOnLoad(this.gameObject); B: Destroy(this.gameObject); C: LoadLevel(this.gameObject); D: Scene.LoadLevel(this.gameObject);
下面是使用Application对象时防止竞争的代码。 Application._______________;//锁定Application对象 Application[“counter”]=(int)Application[“counter”]+1; Application._______________;//解除对Application对象的锁定
下面是使用Application对象时防止竞争的代码。 Application._______________;//锁定Application对象 Application[“counter”]=(int)Application[“counter”]+1; Application._______________;//解除对Application对象的锁定
下面关于application正确的描述是()。 A: application是面向系统的 B: application是面向用户的 C: 关闭IE后,application则不存在 D: 所有用户的application都不同
下面关于application正确的描述是()。 A: application是面向系统的 B: application是面向用户的 C: 关闭IE后,application则不存在 D: 所有用户的application都不同
Application对象的方法用于更改Application对象值
Application对象的方法用于更改Application对象值
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.loadLevel()的API在5.x版本unity3D之后已经更换为()。 A: SceneManager.LoadScene() B: SceneManager.LoadLevel() C: Application.loadScene() D: Application.load()
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.loadLevel()的API在5.x版本unity3D之后已经更换为()。 A: SceneManager.LoadScene() B: SceneManager.LoadLevel() C: Application.loadScene() D: Application.load()
Application
Application
Application对象的( )方法可以锁定全部Application对象变量。
Application对象的( )方法可以锁定全部Application对象变量。
使用EL表达式${username}时,username查找顺序为( )。 A: equest、session、application、page B: application、session、request、page C: page 、 request、session、application D: equest、session、page 、application
使用EL表达式${username}时,username查找顺序为( )。 A: equest、session、application、page B: application、session、request、page C: page 、 request、session、application D: equest、session、page 、application
下列关于Application对象说法错误的是?( ) A: Application对象是一共享对象 B: Application对象被保存在服务器端 C: 使用某Application 对象的所有用户都可对它进行修改 D: Application对象不允许用户自定义属性
下列关于Application对象说法错误的是?( ) A: Application对象是一共享对象 B: Application对象被保存在服务器端 C: 使用某Application 对象的所有用户都可对它进行修改 D: Application对象不允许用户自定义属性
Application对象的特点包括()。 A: 数据可以在Application对象内部共享 。 B: 一个Application对象包含事件,可以触发某些Application对象脚本 C: 个别Application对象可以用InternetServiceManager来设置而获得不同属性 D: 单独的Application对象可以隔离出来在它们自己的内存在运行。
Application对象的特点包括()。 A: 数据可以在Application对象内部共享 。 B: 一个Application对象包含事件,可以触发某些Application对象脚本 C: 个别Application对象可以用InternetServiceManager来设置而获得不同属性 D: 单独的Application对象可以隔离出来在它们自己的内存在运行。