我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.loadLevel()的API在5.x版本unity3D之后已经更换为()。
A: SceneManager.LoadScene()
B: SceneManager.LoadLevel()
C: Application.loadScene()
D: Application.load()
A: SceneManager.LoadScene()
B: SceneManager.LoadLevel()
C: Application.loadScene()
D: Application.load()
举一反三
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,关于Application类中哪一个属性可以返回游戏运行的平台。() A: dataPath B: platform C: version D: isPlaying
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy
- 在使用unity3D引擎过程中,unity采用的是哪套坐标系?() A: 左手 B: 右手 C: 单手 D: 双手
- 使用unity3D引擎开发游戏过程中,在Windows系统下,调出Unity监视面板窗口的快捷键是()。 A: Ctrl+Shift+C B: Ctrl+1 C: Ctrl+2 D: Ctrl+3
- Unity3D引擎使用过程中,unity中的面板顺序不可修改。()