• 2022-06-26 问题

    在粒子系统中如果想要使用不接受光照影响的材质,需要使用哪种 Shader [br][/br]着色器 A: Standard PBR(标准)着色器 B: Standard(Specular Setup) PBR(标准)着色器(镜面反射工作流) C: Unlit 无光着色器

    在粒子系统中如果想要使用不接受光照影响的材质,需要使用哪种 Shader [br][/br]着色器 A: Standard PBR(标准)着色器 B: Standard(Specular Setup) PBR(标准)着色器(镜面反射工作流) C: Unlit 无光着色器

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