以下有关控制暴力影视和网络游戏对青少年儿童的影响的方法可行的是?
A: 发挥政府干预功能,通过立法严格禁止开发生产暴力影视和网络游戏
B: 学校发挥积极的教育引导功能,帮助孩子正确甄别暴力影视和网络游戏
C: 家长进行严格监督与管理,禁止孩子接触暴力影视和网络游戏
D: 开发商运营商严格服从政府管理
A: 发挥政府干预功能,通过立法严格禁止开发生产暴力影视和网络游戏
B: 学校发挥积极的教育引导功能,帮助孩子正确甄别暴力影视和网络游戏
C: 家长进行严格监督与管理,禁止孩子接触暴力影视和网络游戏
D: 开发商运营商严格服从政府管理
举一反三
- 以下属于网络游戏负面影响的是() A: 网络游戏中的暴力、恐怖游戏对未成年人心理健康有明显负面效应 B: 网络游戏可以为经济增长做贡献 C: 有些进口网络游戏传递负面信息,影响社会稳定 D: 若沉迷于网络游戏,将严重影响青少年身心健康
- 目前网络游戏发展很快,可以说是大型娱乐游戏发展的方向。下列关于网络游戏说法正确的是()。 A: 可以从网络上拷贝到的游戏 B: 由多人通过联网计算机参与的游戏 C: 只有通过网络才能运行的游戏 D: 可以有任意数目的人参与的游戏
- 关于暴力,以下说法正确的是 A: 只有游戏中才有 B: 文学影视中的暴力对受众没有感染力 C: 游戏玩家与NPC的暴力行为是对等的 D: 基于暴力的焦虑和渴望只存在与少数文明中
- 下列网络行为不符合社会公德规范的是()。 A: 下载网络游戏 B: 沉迷网络色情游戏 C: 通过网络浏览新闻 D: 收发电子邮件
- 下列网络行为不符合社会道德规范的是() A: 通过网络浏览新闻 B: 沉迷网络色情游戏 C: 下载网络游戏 D: 收发电子邮件