使用Unity3D引擎编程过程中,Debug类中打印错误的方法是()。
A: Log
B: LogError
C: LogWarning
D: LogException
A: Log
B: LogError
C: LogWarning
D: LogException
举一反三
- 智慧职教: 使用Unity3D引擎编程过程中,Debug类中打印错误的方法是( )。
- 使用Unity3D引擎编程过程中,MonoBehavior类中没有的方法是()。 A: StopCoroutine B: StartCoroutine C: CancelInvoke D: Debug
- 使用unity3D引擎编程过程中,Unity中的Vector3可以用来表示()。 A: 向量 B: 点 C: 位置 D: 缩放比例
- 使用unity3D引擎编程过程中,关于Vector3说法正确的是()。 A: 可以表示点,也可以表示向量 B: 是unity中定义的一个类 C: Vector3.up等同于newVector3(0,1,0) D: Vector3.Dot表示叉乘
- 在使用unity3D引擎过程中,Unity中使物体移动,可以通过()。 A: 寻路系统 B: 刚体 C: 角色控制器 D: Transform类中的相关函数