如果要让物体受重力的影响,做自由落体运动,应该添加以下哪个组件?
A: Collider
B: Rigidbody
C: Transform
D: Mesh Filter
A: Collider
B: Rigidbody
C: Transform
D: Mesh Filter
举一反三
- 中国大学MOOC: 如果要让物体受重力的影响,做自由落体运动,应该添加以下哪个组件?
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 6.下列选项中,关于Transform组件的Scale参数描述正确的是?() A: Transform组件的Scale参数不会影响ParticleSystem产生粒子的大小 B: Transform组件的Scale参数不会影响GUITexture的大小 C: 添加Collider组件后的GameoObject,其Collider组件的尺寸不受Transform组件的Scale参数影响 D: 添加Rigidbody组件后的物体,大小将不再受Transform组件中Scale参数的影响