在物体发生碰撞的整个过程中,有3个阶段,分别是( )
A: OnCollisionStay()
B: OnCollisionEnter()
C: OnCollisionUpdate
D: OnCollisionExit()
A: OnCollisionStay()
B: OnCollisionEnter()
C: OnCollisionUpdate
D: OnCollisionExit()
举一反三
- 在物体发生碰撞的整个过程中,有三个阶段,并对应三个不同的函数,下列选项是在正在碰撞时中调用? A: OnCollisionStay B: OnCollisionKeep C: OnCollisionEnter D: OnCollisionExit
- 当Trigger碰撞产生时,会调用下列哪个函数? A: OnCollisionEnter() B: OnTriggerEnter() C: OnCollisionStay() D: OnTriggerStay()
- unity2D平台开发,碰撞方法是() A: OnCollisionEnter(Collisionother) B: OnCollisionEnter(Collision2Dother) C: OnCollisionEnter2D(Collisionother) D: OnCollisionEnter2D(Collision2Dother)
- 在研究碰撞问题时,由于碰撞过程极短,碰撞力极大,所以对碰撞问题有以下假设:(1)在碰撞过程中非碰撞力的冲量不计;(2)在碰撞过程中物体的位移不计。 A: 正确 B: 错误
- 下列碰撞中,是弹性碰撞的是()。 A: 在碰撞过程中没有机械能损失的碰撞 B: 在碰撞过程中动能转化为热能的碰撞 C: 在碰撞过程中有一部分机械能转化为其他能量的碰撞 D: 两物体碰撞之后结合在一起的碰撞