• 2022-05-29 问题

    unity2D平台开发,碰撞方法是() A: OnCollisionEnter(Collisionother) B: OnCollisionEnter(Collision2Dother) C: OnCollisionEnter2D(Collisionother) D: OnCollisionEnter2D(Collision2Dother)

    unity2D平台开发,碰撞方法是() A: OnCollisionEnter(Collisionother) B: OnCollisionEnter(Collision2Dother) C: OnCollisionEnter2D(Collisionother) D: OnCollisionEnter2D(Collision2Dother)

  • 2022-06-12 问题

    当Trigger碰撞产生时,会调用下列哪个函数? A: OnCollisionEnter() B: OnTriggerEnter() C: OnCollisionStay() D: OnTriggerStay()

    当Trigger碰撞产生时,会调用下列哪个函数? A: OnCollisionEnter() B: OnTriggerEnter() C: OnCollisionStay() D: OnTriggerStay()

  • 2022-06-10 问题

    在物体发生碰撞的整个过程中,有3个阶段,分别是( ) A: OnCollisionStay() B: OnCollisionEnter() C: OnCollisionUpdate D: OnCollisionExit()

    在物体发生碰撞的整个过程中,有3个阶段,分别是( ) A: OnCollisionStay() B: OnCollisionEnter() C: OnCollisionUpdate D: OnCollisionExit()

  • 2022-06-12 问题

    collider 碰撞器会有碰撞的效果, IsTrigger = false, 可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数trigger 触发器没有碰撞效果, isTrigger = true, 可以调用 OnTriggerEnter/stay/exit 函数

    collider 碰撞器会有碰撞的效果, IsTrigger = false, 可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数trigger 触发器没有碰撞效果, isTrigger = true, 可以调用 OnTriggerEnter/stay/exit 函数

  • 2022-06-10 问题

    在物体发生碰撞的整个过程中,有三个阶段,并对应三个不同的函数,下列选项是在正在碰撞时中调用? A: OnCollisionStay B: OnCollisionKeep C: OnCollisionEnter D: OnCollisionExit

    在物体发生碰撞的整个过程中,有三个阶段,并对应三个不同的函数,下列选项是在正在碰撞时中调用? A: OnCollisionStay B: OnCollisionKeep C: OnCollisionEnter D: OnCollisionExit

  • 2022-06-12 问题

    Unity3d中的碰撞器和触发器的区别有哪些? A: 碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以 B: 触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用 C: 触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在 D: 碰撞器调用 OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数,触发器调用 OnTriggerEnter/Stay/Exit 函数

    Unity3d中的碰撞器和触发器的区别有哪些? A: 碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以 B: 触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用 C: 触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在 D: 碰撞器调用 OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数,触发器调用 OnTriggerEnter/Stay/Exit 函数

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